无畏契约新机制全解析
最近我们玩无畏契约的时候发现不少新变化,游戏体验跟以前不太一样。射击、模式、经济、枪械还有英雄位置都变了,想跟大家聊聊这些改动。
移动射击很拉胯,停着打才准
游戏中移动射击会让弹道乱成一锅粥,想命中目标太难了。所以大家得学会停下来再开枪。爆头伤害特别高,停稳后瞄准敌人脑袋,伤害才最大化。急停操作很简单,跑着松开WASD就行,这个技巧必须练熟。射击弹道是随机的,扫射效果不好,点射加微调更靠谱。对枪时前几发子弹最关键,后面子弹可能不准。
模式规则有变化,玩法更多样
游戏主打竞技爆破模式,分上半场和下半场,先到13分赢。双方各12分会加时,匹配模式加时一局定胜负,排位模式赢两局才算赢。乱斗模式用啥枪都行,但没技能,先到40杀赢。极速模式是快节奏爆破,赢5局就行。
经济规则要记牢,保枪不划算
手枪局初始经济800,赢3000,输1900。连败两个回合给500补偿,三个回合以上再补500。进攻方没安炸弹就保枪,或者防守方输局保枪,经济会少1000。所以枪和护甲不多时,保枪收益不高。击败敌人得200金币和1个大招点数,拆炸弹或安炸弹全队都加分。掉线会补偿护甲和金币,越掉越补偿。
枪械能力各不同,搭配看情况
游戏里枪械分6种,具体怎么用要看地图和战术。比如手枪局适合用冲锋枪,爆破局可能步枪更好。
英雄位置要分清,战术很重要
英雄分决斗、先锋、控场、哨卫四种。基础搭配是双决斗、单先锋、单控场、单哨卫,但实际用哪种组合要看地图和战术需求。
总结
无畏契约的新机制让游戏更有挑战性,大家得适应这些变化。移动射击要停着打,模式规则要记牢,经济分配要合理,枪械搭配要看情况,英雄位置要灵活变通。玩多了会发现更多乐趣,希望这些变化能让游戏体验更好。