归家异途困难模式通关心得分享
归家异途困难模式确实挺难熬的,特别是寻隐者不遇这关,各种坑让人头疼。今天咱们就来聊聊怎么在这模式里活下来,特别是力智和敏智这两个流派的玩法心得。往下看就对了。
对四种属性的分析
这个游戏的四种属性确实不太平衡,至少在我看来是有明显的高下之分的。顺序为智力>力量>敏捷>体质。现在还没打地狱,但普通和困难模式就是这个顺序。今天试了下地狱,结论还是一样,体质没啥用,还不如指望升4级厨房做的急救包。
先说体质,这属性纯属浪费点数。只加生命上限和负重,对工作成功率没啥帮助。如果属性点分配和武器选择合理,战斗根本不愁血量,负重更是可以通过合理分配,3级板车就能搞定,连4级板车都不需要,自然没必要加体质。
然后是敏捷,敏武的基础伤害、命中、闪避都靠它。材料获取方面和苹果、灌水、翻窗、过桥过铁丝网以及各种偷窃有关,唯一有点用就是偷米。但实际想想没啥卵用:其一,远水解不了近渴,用到胶水的东西都是出三级车间后的,可三级车间本身就需要胶水,所以想在铁器时代就用上电力时代的东西是不存在的。而且如果你不加体质,负重根本不支持第一关屯米第二关一波肥这种操作。其二,力敏缺布,力智缺米(胶水),敏智缺铁。三种点法总会缺一样后期资源。其实三种流派玩下来,个人感觉胶水并不“那么缺”,毕竟就算一点敏不点也能偷到一些米,而且后期米饭简直点击就送。
其次是力量,男人的属性,一个暴击/必杀就让你躺下。但美中不足的是,和战斗挂钩的也就暴击伤害、力武基础伤害以及全武器基础伤害。明明叫力量,不加点血/格挡之类的吗?拆铁需求属性。
最后是智力,这属性简直bug,性价比高到吓人。作者似乎想告诉我们傻子并不能在乱世中活下来。首先在生产方面,这个游戏最多的是人,而乞讨挂钩的智力在生产方面就是毫无疑问的no.1。同时还是裁布需求属性。最夸张的是,各项资源的分配并不均衡,第一关充满了人,点智力可以直接让你在第一关获得点敏/力无法想象的经验。最后的等级毫无疑问要超过点力或者敏。你以为这就完了吗?智力居然在战斗中还存在感爆棚!它不仅决定了怒气增速,还决定了暴击率以及连击率。而这个游戏暴击是可以打断对方攻击的,所以智力在战斗中也至关重要。还有一个原因第二部分会说。
流派推荐以及比较
先下结论,这个游戏只有两个流派:力智和敏智。力敏是渣渣。
更新,地狱难度如我想象的一样,不点智力根本活不下来。因为地狱难度初始食物极少,都别说打boss了,你很容易就会被活活饿死,不走一手乞讨连第一关前25%都很难过。
如果强行要走敏力,职业推荐屠夫/饲员/厨师/手艺工人。总之要么就是初始给食物多的,要么就是能速出二级厨房的(屠夫带厨刀,容易出肉;饲员初始三块肉而且吃生肉喝脏水不减心情,厨师初始二级厨房,手艺工人初始一块铁,而且工作成功率+10%)。我不认为除了这四个职业还有哪个走力敏能活过地狱的第一关前25%,军人都不行。
第一部分已经叙述了智力属性的高性价比,得出了点智力的重要性。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。
首先列举所有流派的可能性:1.主力副智 力武 2.主力副敏 力武 3.主敏副智 敏武 4.主敏副力 敏武 补充:5.力敏武
可以很容易地看出每种流派的不足:1缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断 2缺暴击率,低攻速→易被打断 3平a伤害不高,暴击伤害不高 4缺暴击率 5缺暴击率
首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对敏智/力敏在战斗方面的补偿非常不公平。
如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%。这意味着什么?意味着敏智12级即可初步成型,由高暴率配合技能点打出不错的输出。而力敏要到15级才能加上这可怜的10%。我严重怀疑这两个技能的设计是不想给力敏活路。不单靠必杀打输出的情况下,20%的暴率加在敏智上显然比加在力敏上更给力(暴伤的加成是加法而非乘法,20%对于150%来说肯定比250%更重要)
然后,仔细想想,10%的暴击几率居然也是对敏智更合适。假设你的攻速和你的敌人几乎相等只快一点点,那暴率从0升至10%,可以近似于你减少了敌人10%的输出。而从50%升至60%,近似于你减少了敌人20%的输出。从90%升至100%,则近似于你减少了敌人100%的输出(永远出不了刀)。可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。
再比较1/2 可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的。如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人你会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)
可以得出结论,力武条件下,力智>>>力敏。如果要玩力敏你唯一的选择就是力敏武,这样两个属性的基础伤害都能用的上,平a输出可观,攻速和命中也不会像力武那么捉急。但是,玩力敏武有一个东西对你来说是不可或缺的,就是4级火把。4级火可以做到在黑夜+10%命中,这10%的命中对于输出纯靠平a,并且命中不是特别高的力敏武器来说实在太重要了。那么问题来了,我为什么不用出4级火的资源出4级厨房或者5级武器呢?(目前在困难难度还做不到一次出齐4级厨房5级武器4级火)个人觉得打boss还是+90点的急救箱更给力。
武器方面,力智推荐锤子→大锤→斧锤→动力斧锤的路线。根本不需要命中和攻速,就是一直缩,缩出必杀就是一刀带走。敏智可选的就很多了,雷刃/碎尸锯/绞肉机/旋风猎刃都可以。伤害递减速(度)递增,如果硬要选出最好的两个应当是雷刃/旋风猎刃。(因为另两个命中都是50+,而雷刃有60,旋风猎刃更是有可怕的70)
区别在于雷刃的话加点还是要倾向敏捷来补命中,而旋风猎刃完全可以敏智55开,走的就是一手刀刀暴击,疯狂打断。(另,命中率95%封顶,不要想升到100%,即使通过4级火把的buff也不可以)
其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要有节奏的按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)
(所以归根结底智力这么强就是因为暴击能打断,而暴击所需的暴击率以及怒气都是智力提供的)
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归家异途困难模式确实需要好好规划属性点和武器选择,力智和敏智各有优劣,关键在于找到适合自己的玩法。希望这些心得能帮助大家在游戏中走得更远。记住,智力属性的强大不仅在于生产,更在于战斗中的暴击能力。合理分配属性点,选择合适的武器,才能在乱世中生存下来。祝大家游戏愉快!