你知道吗?每年有上千款游戏上市,但真正被大众记住的可能不到1%。今天咱们就来聊聊这些藏在角落里的宝藏,绝对能刷新你对游戏的认知。
为啥好游戏会被埋没?
先说个扎心的事实:
游戏火不火和品质未必成正比
。就像去年Steam上架的《信号法则》,物理模拟做到极致,结果销量还不及某些换皮手游的零头。原因嘛...
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宣传预算不足
:小团队可能连买广告位的钱都没有 -
发行时机不对
:比如撞上《GTA6》发售档期 -
玩法太硬核
:像《异星工厂》这种,新手教程就要3小时
动作冒险类遗珠
先说个让我拍大腿的游戏——《终极闪光:流浪者》。这游戏把赛博朋克和武士刀结合得绝了,战斗手感比很多3A大作都爽快。可惜开发商后来转型做手游去了...(叹气)
重点推荐三款:
1.
《空洞骑士》
:别看是2017年的老游戏,地图设计至今无人超越
2.
《死亡之门》
:乌鸦当主角的暗黑童话,解谜设计绝了
3.
《信使》
:能随时切换8bit和16bit画风,情怀拉满
策略游戏里的扫地僧
这里必须提《陷阵之志》!用机甲下国际象棋见过没?每关就8x8的格子,但策略深度堪比《文明6》。最骚的是...这游戏平衡性太好,电竞比赛办了三年都没出现版本之子。
个人特别推荐:
- 《亿万僵尸》:塔防+RTS,一局能玩三天
- 《坏北》:极简画风下的战争模拟器
- 《环形帝国》:把MOBA和自走棋杂交出新玩法
被低估的独立佳作
去年有款《流浪》火出圈对吧?其实同期发售的《诺科》才是真·赛博朋克神作。它的叙事方式特别邪门——要靠破解游戏文件里的txt文档推进剧情,这脑洞不服不行。
几个颠覆认知的数据:
- 《传说之下》开发成本不到5万美元
- 《星露谷物语》最初是单人开发
- 《极乐迪斯科》文案写了100万字(比《战争与和平》还长)
为啥要玩这些冷门游戏?
说实在的,现在3A大作越来越像好莱坞爆米花片,反而这些小众作品经常带来惊喜。就像上周我玩《短途旅行》,就简简单单爬山看风景,结果感动得稀里哗啦...
最后说点掏心窝的话:游戏圈跟娱乐圈挺像的,很多好东西需要咱们主动去挖。下次买游戏前,不妨看看榜单20名开外的作品,说不定就有意外收获呢。