为什么这些游戏能成为经典?
你有没有想过,为什么有些游戏能火十几年甚至几十年?其实啊,经典的魅力就在于它们要么开创了一个时代,要么把某个玩法做到了极致。今天咱们就聊聊这些让无数玩家念念不忘的神作。
第一名:超级玛丽(1985年)
关键词
:横版过关、童年回忆
- 红帽子水管工的形象深入人心
- 开创了平台跳跃游戏的基本规则
- 全球销量超过4亿份(包括续作)
说实话,现在玩可能觉得画面简陋,但在当时可是革命性的。我第一次玩的时候,光是找隐藏蘑菇就兴奋得睡不着觉。
第二名:俄罗斯方块(1984年)
关键词
:益智、简单上瘾
- 史上销量最高的游戏(超5亿份)
- 从Game Boy到手机都能玩
- 连NASA宇航员都在太空站玩过
这游戏有毒,真的!明明就是几个方块转来转去,但一玩就停不下来。据说有人做梦都在排列方块...
第三名:魔兽世界(2004年)
关键词
:MMORPG、社交神作
- 巅峰时期全球玩家超1200万
- 创造了"副本"等现在常见的网游机制
- 一个任务能做40分钟还乐在其中
记得第一次进暴风城的时候,那种震撼感现在都忘不了。不过要提醒新手,这游戏特别吃时间,慎入!
第四名:我的世界(2011年)
关键词
:沙盒、创造力
- 全球销量突破2.38亿份
- 可以用方块搭建任何东西
- 教育机构都在用它教编程
有个玩家用三年时间在游戏里1:1还原了整个丹麦,你就说牛不牛?这游戏最神奇的是没有固定玩法,全看想象力。
第五名:GTA5(2013年)
关键词
:开放世界、自由度高
- 史上最赚钱的娱乐产品(超60亿美元)
- 线上线下模式无缝切换
- 细节真实到能当模拟人生玩
虽然暴力内容有争议,但不得不承认它把开放世界做到了极致。我有个朋友光在游戏里开车兜风就能玩一下午。
第六名:塞尔达传说:旷野之息(2017年)
关键词
:开放世界、冒险解谜
- 重新定义了开放世界游戏
- 获得2017年TGA年度游戏
- 物理引擎真实到可以用金属引雷
第一次爬山被雷劈死的时候,我整个人都懵了。这游戏教会我们:好奇心真的会害死林克...
第七名:精灵宝可梦红/绿(1996年)
关键词
:收集养成、童年情怀
- 全球最赚钱的IP(超1000亿美元)
- "抓到所有宝可梦"的终极目标
- 皮卡丘成了日本文化象征
当年为了抓超梦,多少人熬夜刷级?现在想想,这种单纯的快乐反而最难得。
第八名:星际争霸(1998年)
关键词
:RTS、电竞鼻祖
- 韩国国民级电竞项目
- 讲究""微操"硬核玩法
- 职业选手APM能达到300+
说实话现在玩的人不多了,但它奠定了现代电竞的基础。当年网吧里全是敲键盘的声音,场面特别壮观。
第九名:黑暗之魂(2011年)
关键词
:高难度、硬核动作
- 创造了"魂Like"类型
- 死亡是学习过程的一部分
- Boss战设计堪称艺术
第一次玩被小兵虐到摔手柄,但打过Boss后的成就感也是真的爽。这游戏告诉我们:坚持就是胜利。
第十名:原神(2020年)
关键词
:二次元、开放世界
- 首年营收超40亿美元
- 将手游品质提升到主机级别
- 文化输出成功案例
虽然争议不少,但必须承认它让全球玩家认识了璃月港、稻妻这些中国风场景。抽卡机制嘛...建议量力而行。
经典游戏的共同特点
仔细想想,这些游戏能成为经典不是没道理的:
-
玩法创新
:要么开创类型,要么做到极致 -
情感连接
:能唤起玩家的特定情绪 -
持久生命力
:过了多年还有人玩 -
文化影响
:甚至能成为一种社会现象
个人碎碎念
其实排名见仁见智啦,像我就觉得《动物森友会》也该上榜。现在的游戏画面是越来越好了,但有时候反而怀念以前简单的快乐。建议新手别太纠结排名,找到自己喜欢的类型最重要。毕竟玩游戏嘛,开心就好!