无尽冬日矛兵英雄培养全解析
最近不少小伙伴都在问手里的矛兵英雄到底该不该养,该怎么养。确实,这个英雄在游戏里的地位一直挺尴尬的,让人有点拿不准。今天咱们就来聊聊无尽冬日里的矛兵英雄,看看培养曲线到底该怎么走,什么时候该出手养它。
矛兵英雄技能分类
英雄技能大致可以分为三类:进攻类、防御类和控制类。进攻类包括提升我军穿透、降低敌军生命、提升我军攻击、降低敌军防御,还有造成额外伤害。防御类呢,就是提升我军生命、降低敌军穿透、提升我军防御、降低敌军攻击,或者降低我军受到的伤害。控制类目前主要是眩晕技能,但一般算进攻类。
英雄代际设计变化
前三代英雄技能设计比较单一,都是全军加成。从第四代开始,技能设计趋向兵种化,比如盾兵生命和防御增强,矛兵和弓兵攻击和穿透提升,兵种优势更明显了。第七代开始数据修正,避免代际间技能增幅太突兀,还加入了更多debuff技能,玩法更平衡。
英雄评分与兵种收益
评分是累加制的,乘以与游戏科技研究时间成正比的兵种收益系数。个人觉得弓兵防御和生命收益应该比矛兵高,但表中系数是一致的。前三代矛兵和弓兵评分相同,但矛兵对盾兵收益不如弓兵,技能加持相当的情况下,弓兵更优。第四代、五代设计师继续加强弓兵,矛兵评分越来越落后,所以前五代主流玩法多以盾兵为主、弓兵为辅。
第六代矛兵崛起
到了第六代,设计师大幅加强矛兵,弓兵变化不大,矛兵评分骤升。六代小丑英雄几乎把所有进攻技能都给了矛兵,加上六代盾兵和弓兵有全体收益技能加持,640阵容就出现了。第七代、第八代虽然对矛兵技能数值有所平衡,但矛兵仍然优于弓兵。矛兵独特技能设计使其能在盾兵未全灭时保持大部分战力,国际服顶级战力多玩640阵容。
第九代矛兵现状
到了第九代,矛英雄技能显得平庸,更像是辅助,弓兵评分又超过了矛兵。不过,我目前还在第八代,对第九代理解还不太深。
培养建议
矛兵英雄在游戏中的定位逐渐清晰,尤其是在中后期,其独特的技能组合使其成为强力进攻单位。虽然第九代表现平平,但前八代的强势表现足以证明其培养价值。
培养英雄时,可以根据自己的阵容和需求来选择。比如继续盾弓搭配,或者转盾矛组合。平民玩家可以参考跨代英雄选择,灵活调整。总之,英雄培养没有绝对的标准,关键看自己的游戏风格和需求。