手机帝国游戏心得分享
手机帝国这款游戏挺有意思的让人不知不觉就陷进去了 每天都要操心怎么发展 怎么赚钱 我们都明白这游戏要是不好好经营肯定要完蛋 主要还是钱不够用 总是乱升级些没用的东西 结果跟别人差距越来越大
游戏初期要点
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人员选择很关键 能力不行就算评分再高也是拖累 只有s级例外 看到别人市场或竞争对手里有比自己能力强的就别犹豫 直接换过来
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说服环节不用太担心 每个人物类型对应的属性都是固定的
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前期屏幕和材料特别坑 每年都有新产品 大家都死在这些地方 买这些加分不高但特别费钱的东西完全可以隔年甚至两三年更新 开局把四周完成的项目先做完 毕竟前期质量方面花销很大
研发策略
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处理器和系统前期别急着做 资金不够撑不过去 等第二代处理器出来再追也行 有钱可以先做框架 因为框架开发时间长没必要同时开发三个拖慢发展 中后期自己有处理器开发成本低性能还强 做的时候一定要加资金
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手机卖得不错后资金也到位了 能代工尽量代工20%的销量还是很划算的 资本市场几年有两个东西可以一直买 加能力和忠诚 最便宜的是前期买了不用 看到好的再用 至少A级 贷款任务完成后尽量别再贷款 有钱就容易挥霍
产品设计思路
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设计图纸每年更新几张 总评分差距不大 主要侧重点不同 根据情报做对应手机 电池和相机是最便宜提分项目 相机前期功能少不明显 中后期几乎次次100 电池有新材质立马更新 电池技术可以不着急
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突破尽量招天赋高的 把天赋提高到80 加战略人员可以用四次 天赋高了 三个人同时研发可以突破
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做手机一期和三期突破加分高些 二期低一点 突破三个档次感觉就是10 20 30 加上天赋和随机 手机一期三期可以自己提分 有的任务要极致 评分90以后成本特别贵所以能突就突
最关键的一点
突破三个档次感觉就是10 20 30 加上天赋和随机 手机一期三期可以自己提分 有的任务要极致 评分90以后成本特别贵所以能突就突
游戏后期总结
玩这款游戏最头疼的就是资金分配 前期总忍不住乱花钱 结果后期没钱搞突破 每次看到别人手机评分比自己高都挺憋屈的 其实只要控制住前期欲望 资金稳定后发展就快了 突破时抓住机会升几档评分立马就上去了 游戏还是挺好玩的 只是容易让人上头 每天都要看看手机有没有新消息 感觉挺有意思的