战舰排兵布阵的学问
调整战舰位置这事儿啊,说白了就是在战斗编队界面里动手脚。我们进去之后,可以拖拽战舰或者选预设位置,但得琢磨舰种特点和技能效果。比如突击舰适合站前排挨打,轰炸舰得放中后排打输出。每艘船的站位图标都在属性界面的攻城能力上面,注意不同型号的舰船站位可能不一样。
游戏里的舰船分四大类:突击舰、轰炸舰、防御舰和支援舰,定位都挺明确的。突击舰爆发高、抗打,站前排中间最合适;防御舰得保护关键单位,跟突击舰一起守;轰炸舰别让敌人直线攻击到,中后排输出最猛;支援舰看技能范围放,比如治疗船居中能覆盖全队。
- 突击舰高爆发抗打,站前排中间
- 防御舰保护关键单位,跟突击舰一起守
- 轰炸舰放中后排,输出最猛
- 支援舰看技能范围,治疗船居中覆盖全队
技能机制也是调整位置的关键。线性伤害技能得跟敌人一条直线,范围伤害技能得靠近敌人堆。有些技能对站位有要求,比如某些护卫舰的闪避增益得贴近前排边缘。武器攻击序列也影响实战,优先打前面的敌人可能让后排舰船提前暴露。所以得反复看每艘船的技能和武器参数。
遇到未知敌人时,混编策略是个好主意,高闪避船和肉盾混在前排。舰队移动用曲率航行快,但得确保有建筑或先遣舰队提供曲率锚点。打不下去及时撤退重组,别死守固定站位。最终目标是不断测试,找到攻防平衡的最优解。
这套系统的精髓在于策略和操作的结合。我们得懂舰船属性、技能联动和战场态势,不能死记硬背固定模板。每次调整都是对舰队理解的一次验证,这种靠实战反馈的迭代过程,才是游戏策略乐趣的核心。
说白了,战舰排兵布阵没标准答案,全靠我们边打边学。找到最适合自己风格的阵型,才是真本事。