我的门派战斗点位怎么选
我们玩这个游戏的时候,总想找个好位置打怪。门派里最好的战斗点位,就是那种让对手动弹不得的地方,能大大限制敌人的行动。这篇《我的门派战斗点位怎么选》,就是想跟大家聊聊怎么选个好位置,让游戏体验更好。
战斗点位推荐
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地图上资源最好放在最下面或最上面,但有些UI挡路,特别碍事。不知道是不是我用平板玩的问题,反正走位很别扭。建议加长两边黑边,实在不行用云遮挡一下,把边界拖到屏幕下方1/3处。
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希望增加个送过礼物的门派界面,显示位置和友好度。现在全靠记,记不过来还得做笔记,太麻烦了!
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普通弟子没必要画得那么丑,歪瓜裂枣的,看着就难受。区分资质可以,但没必要画得那么难看。主角画得帅点不就行了?现在这样,普通弟子丑得让人想吐。
战斗点位要选得好,视野要开阔,这样才能更好地掌握全局。
普通弟子没必要画得那么丑,歪瓜裂枣的,看着就难受。区分资质可以,但没必要画得那么难看。主角画得帅点不就行了?现在这样,普通弟子丑得让人想吐。
游戏里找个好位置,确实能提升不少体验。我们平时打怪,总得找个能限制敌人的地方,这样才能事半功倍。地图上资源的位置很重要,最好放在最下面或最上面,这样敌人不容易跑远。但有些UI挡路,特别烦人,建议加长两边黑边,或者用云遮挡一下。
门派界面也该改进一下,增加个送过礼物的门派位置显示,显示友好度,现在全靠记,记不过来还得做笔记,太麻烦了!
总的来说,游戏点位的选择很关键,我们要找的是那种能限制敌人的地方,视野要开阔,这样才能更好地掌握全局。普通弟子没必要画得那么丑,看着就难受,可以画得平凡点,但没必要那么难看。主角画得帅点不就行了?
最后,游戏点位的选择,关键在于视野和限制。我们要找的是那种能让我们轻松打怪的位置,这样才能更好地享受游戏。