怪物猎人荒野弓箭大变革:新系统与玩法解析
弓箭这次算是彻底变了,以前那些特殊流派可能都没法用了。巧工箭槽和引导箭系统让人眼前一亮,但也带来不少新挑战。我们来看看这些改动到底是怎么回事,或许能找到新的狩猎之道。
巧工箭槽
画面右下方多了个巧工箭槽,能存3格。装瓶和引导箭会消耗一格,装一次瓶用掉一格,8发装。攻击会慢慢填满这个槽。不知道以后是不是所有弓都要一次装8个瓶了。
引导箭
引导箭是新增的大杀器,按R2+口发动。不享受蓄力等级,一只怪只能插一支,插第二支会炸掉上一支。它会留在怪物身上一段时间,然后自动爆炸。期间所有箭矢都会自动追踪它的位置,包括扩散箭和龙之失的所有箭矢。
迅雷闪击
按?起手的迅雷闪击现在不消耗耐力,还恢复耐力。瓶子一次装8个,估计是打完一套后,装瓶-迅雷闪击来恢复耐力。
刚射与刚连射
普通射击后按?是刚射,追加了崛起的刚连射。刚射和刚连射都享受蓄力等级加成,蓄力等级越高,箭矢越多。但刚连射动作慢,耐力消耗大。
曲射
按L2+R2+?发动,蓄力等级越高,圆周范围越广。落下的箭矢会插在怪物身上成为残留箭矢,用龙之失或龙之千失能引爆。
蓄力步
L2+X的滑步,维持蓄力等级,这次能触发精准回避,成功恢复大量耐力和巧工箭槽。滑步时按▲可触发飞燕射击,跳跃并射击。
龙之箭
▲+?发动,不享受蓄力等级。世界中玩的龙之失流派可能要凉了。攻击连段中释放会变成龙之箭.刹那,缩短蓄力时间,伤害也不错。
龙之千矢
R2+▲+?发动,不享受蓄力等级,发射多支箭矢,配合引导箭效果很好。
弱点攻击
出现瞄准框,可瞄准多个弱点,命中弱点会自动追加一击快速的龙之失,伤害非常高。
贯穿瓶
试玩版没见过,效果还不清楚。
目前看来,弓的打法应该是通过引导箭增加刚射和刚连射的命中率来提高伤害,然后用弱点攻击打爆发。不过瓶的强化一次只能有8个,想继续装瓶就得中断蓄力连段。制作组似乎想通过这个系统让弓箭不至于成为输出永动机,但即便如此,输出还是很爆炸。
弓箭的玩法彻底变了,我们需要重新适应。巧工箭槽和引导箭系统让狩猎更灵活,但也更考验操作。或许我们可以找到新的平衡点,让弓箭重新回到狩猎舞台的中央。未来的狩猎,或许会因这些改动而更加精彩。