忘归人养成攻略:崩坏星穹铁道2.7版本深度解析
忘归人这个角色在崩坏星穹铁道里已经陪伴我们很久了,经历了各种风风雨雨,还是那么受欢迎。2.7版本里,忘归人有哪些新的玩法呢?我们一起来聊聊忘归人的养成思路。
忘归人是个火属性的角色,走的是虚无命途,主要功能是辅助队友打击破。战技能提供击破加成,还能无视弱点削韧,普攻还能减防。天赋特别有意思,能加个虚韧性条,打弱点的时候还能打超击破伤害。行迹也很有用,能破弱点、加击破等。总之,忘归人是个很全面的辅助角色。
忘归人角色详情
推荐抽取:0+0→1+0→1+1→2+1→6+1
技能加点·解析
技能加点:天赋(10)=战技(10)>终结技(6+)>普攻(1)
天赋和战技是最重要的,先把这两个拉满,终结技稍微加点就行,普攻不用点。
光锥·解析
长路终有归途(专属光锥)
① 高额的击破加成让忘归人更容易达到行迹220%的阈值,解放遗器的同时,也能使队友额外获得击破加成。
② 弱点击破时,敌人会挂击破易伤,可叠加2层,很符合忘归人的机制,双韧性条,可吃满2层,不过遇到单次/两次击破直接将敌方击杀的情况,实际收益会受到一定影响。
推荐抽取节点:推荐1魂之后再去抽专锥。
决心如汗珠般闪耀(下位替代)
① 首选下位,16%减防带来的提升仅次于专武。
② 没有击破加成,需要带击破绳去达成阈值,不过这样就无法携带能量绳了。
③ 若流萤/波提欧/乱破、阮梅、灵砂的星魂1都抽了,算上忘归人本体的减防已经到100%了,此时请不要再带决心。
孤独的疗愈(肉鸽光锥)
① 叠满提供40%的击破加成,更轻松地达到行迹220%的阈值,解放遗器的同时,也能使队友额外获得击破加成。
② 光锥的持续伤害提高没啥用;回能效果则需要忘归人击破,在使我方目标消灭才会回能,整体要求比较苛刻。
新手任务开始前(活动光锥-可兑换)
①效果命中提高可以直接无需副词条只带【命中衣】即可让忘归人必挂减防,当然你也可选择生命衣/防御衣来提高生存,然后用副词条补足效果命中,还差26.7%效果命中。
②0魂情况下,忘归人大招纯白板,就是打一次伤害,额外回能的意义不大,想抽2魂又不想抽专武的玩家可以考虑带。
遗器·解析
① 外圈遗器可选择【铁骑套】或者【怪盗套】,铁骑套忘归人伤害会高一些,【怪盗套】循环会好一些,利好2魂忘归人。内圈除了【劫火套】,还可选择【盗贼套】提高击破加成从而达到220%的阈值。
② 连结绳:带专武则无脑充能绳,带下位决心则根据遗器副词条情况决定带充能绳子还是击破绳,最好能保证达到220%击破特攻的行迹阈值。
位面球:火伤球、生命球、防御球都行,甚至其他属性球都可以,主要看副词条。
衣服:效果名字需要达到66.7%才可使大部分敌人必挂减防,携带效果命中衣的情况下,忘归人遗器副词条还需要提供23.47%效果命中,大约6个副词条,如果光锥或者副词条足够,可选择带生命衣或者防御衣。
速度鞋:由于行迹以及【劫火套】都给了速度,推荐把速度直接堆到160+,提高战场频率,从而多打点。
星魂·总结
① 优先推荐抽取1魂,可以理解为流萤星魂6的核心效果现在只需要忘归人额外的1金造价即可拿下。弱点击破效率这个乘区始终是击破队最重要的乘区,除了提升伤害,最重要的是能加快击破队的出伤速度,提高击破队的环境抗性。
② 2魂则可以解锁【舞舞舞】同款拉条,并且击破弱点回3点基础能量,大大改善忘归人的循环,除了保证拉条效果的触发频率,也进一步增强了忘归人的削韧能力,像虚构这样小怪多击破多的环境该星魂的提升会更明显。——【云火昭】击破也回能3点,一个敌人击破2次也就是6点能量。
③ 4魂就是纯数值提升,击破伤害提高是全新的独立乘区。
④ 6魂越看越强,【狐祈】效果作用全队,也就是全队有减防、击破提升、无视弱点削韧、1魂击破提升效率提升、4魂击破增伤,恐怖如斯。
小伙伴可先抽1魂,再抽专锥,再有余力去抽2魂。
配队·解析
配队思路:作为击破专辅,配队整体思路就是击破大C+忘归人+阮梅/同谐主二选一+生存位
同谐主与阮梅选择:
① 追求大数字可选择同谐主,由于同谐主和忘归人的超击破可叠加,俩人一起组队能打出大数字。
② 环境给的削韧压力不大/虚数环境,队伍的出伤节奏不会受到太大影响时可选择同谐主。
③ 阮梅要去其他队伍,可选择使用同谐主。
总结:其实不用特别纠结,忘归人、阮梅、同谐主三选二即可。图省事舒适就替同谐主(习惯了有阮梅50%击破效率加成的出伤节奏,不带确实会不适应),如果打上限就替阮梅(实在舍弃不下阮梅的50%击破效率可以给忘归人抽1魂)。
战技·解析
① 忘归人EAA循环稳定产1个点,配合0魂流萤,即使队伍中有灵砂,战技点循环也非常丝滑。
——以流萤+忘归人+阮梅+灵砂的队伍为例,队伍中除流萤外的三人不仅都具备一定的打点能力,她们的耗点时机在有秘技的情况下还是错开的(忘归人开局首动要放战技,灵砂大部分情况下是自身第二回合补烟兽的行动次数,阮梅则是在自身第三回合续战技),这样能保证不会在短时间内给队伍带来太大的战技点压力。
② 忘归人的核心增益基本上都在战技,加上忘归人的行动速度非常快,这就让忘归人可以灵活切换目标,让队伍舒适度提升。——比如杂毛众多,可选择将战技给予灵砂清杂。
③ 无视弱点削韧不与其它角色身上的同类效果叠加,这也意味着该效果对于流萤、乱破这样自带无视属性削韧的击破C是无用的,但若主C身上的无视属性削韧效果>50%,则会取角色身上的更高值(如流萤自带的55%)。
④ 战技目标攻击敌人,忘归人会给敌人挂减防,这个无论是覆盖率非常高,全队都能受益,
——击破角色的遗器和星魂基本都含有减防区,并且流萤1魂15%减防、乱破1魂15%减防、波提欧1魂16%减防、灵砂1魂20%减防、阮梅1魂20%减防,这些角色的1魂抽得越多,忘归人进队后全队的减越逼近100%,这18%的收益也就越高。
火云昭·解析
① 【火云昭】击破瞬间伤害依旧是根据敌方目标原有的韧性上限计算的,同时由于此时敌方处于弱点击破状态被移除了10%的固定减伤,因此这次伤害会更高一些。
② 触发行迹【青丘重光】额外造成一次击破推条:也就是触发2次行迹推条2次(15%×2),与同谐主行迹推条30%×1相同。
实际上由于【云火昭】的存在,可以多触发一次击破的25%固定推条效果,即忘归人的实际推条幅度要更高,而对击破队来说推条越多,输出窗口越长,应对环境膨胀压力的强度就越高。
③ 最后就是更加利好流萤2魂、乱破、波提欧、姬子角色。
好啦,这一期忘归人攻略就到这里啦。忘归人是个很不错的辅助角色,尤其是在击破队里表现突出。希望我们的讨论能帮助到大家更好地理解忘归人,享受游戏带来的乐趣。