原神菲米尼天赋技能全解析
菲米尼这个四星冰系角色终于要来了,新卡池的期待值还是挺高的。我们来看看她的天赋技能到底怎么样,尤其是那些机制,挺有意思的。
天赋·普通攻击
-普攻-
普攻一共四段,每次命中都会造成白字物理伤害。这个技能主要用来触发E技能的最高倍率「高压粉碎」,伤害最大化。我们推荐优先升级E,然后才是A。
-重击-
重击就是转圈圈那个,实战中用得不多,下落攻击也同理,可以忽略不计。
天赋·元素战技
E技能是菲米尼的主要输出,施放后进入「佩伊刻计状态」,简称“佩伊状态”。在这个状态下,E技能变成「高压粉碎」,通过A可以叠加四阶,不同阶数伤害不同。菲米尼的玩法主要分为物伤流和冰伤流。
E技能冷却时间是10秒,命中敌人会掉落2个冰元素微粒,施加1次弱冰附着,附带一次冰元素伤害。
4.0版本新增的芒性和荒性机制
芒性和荒性是枫丹专属的能量机制,两者触碰或共存会产生湮灭失能现象。芒克荒,荒克芒。始基力主要用于大世界解谜,以及应对拥有相反能量的敌人。芒性能量的敌人有金色光芒,荒性能量的敌人有紫色光芒。
菲米尼的芒性伤害是冰元素伤害,但没有冰附着能力,但可以享受E伤害加成。施放E进入佩伊状态,持续10秒,角色右上角会有“发条小企鹅”动画。
佩伊状态下,A技能附带冰元素伤害(霜寒),初始不高,可以通过Q技能提高霜寒伤害。霜寒属于E伤,享受E伤害加成,无法享受A伤害加成,与E同享附着CD,遵循第1、4、7...次伤害附着的计次规则和大约2.5秒的附着CD,是弱冰附着。
最重要的是,佩伊状态下使用A可以提高压力阶级,用于触发高压粉碎的不同阶数。
高压粉碎分为四阶,零~三阶施放E都是纵斩动作,四阶时像打棒球一样把佩伊打出去。不同阶数的主要区别在于伤害、手法和产球机制:
- 零阶:冰元素伤害,不产球。
- 一~三阶:冰元素+物理伤害,不产球。施放e后A一下再E为一阶,A两下再E为二阶,A三下再E为三阶。
- 四阶:物理伤害,掉落1个冰元素微粒。施放e后A四下再通过E或A触发。
四阶以外只能通过E触发,零~三阶只能通过E触发。
每个阶段的倍率分配
以10级E为例,四阶高压粉碎倍率最高,其次是零阶的冰元素伤害。一~三阶是冰+物,总倍率加起来也没四阶高。所以实战中要么eE主打冰伤,要么e5A或e4AE主打物伤。
元素附着问题
施放E有1次弱冰附着,可以考虑融化反应。但后续的霜寒伤害以及零~三阶的高压粉碎的冰伤都属E伤,同享附着CD。使用EE手法打出两次冰伤,只有第一次的低倍率伤害可以实现融化,第二次的高倍率伤害却不能。附着CD机制的影响下,菲米尼在常规体系中玩冰伤的融化流可能不太契合。
Q技能机制
Q技能提供10秒的潜猎模式状态,主要提供四大机制:
- 抗打断能力:可抵挡硬直和击退攻击,无法抵挡击飞攻击。抗打断可叠加,搭配行秋或北斗可以抵挡击飞攻击。
- 重置E的CD:常规手法建议使用eQ提升手感。
- E的冷却时间缩短70%:E的CD由10秒变为3秒,加上角色等级突破20级后解锁的固有天赋支持,玩eE冰伤时E的CD只有2秒,手感丝滑。
- 使用A时可额外提升一阶佩伊刻计的压力阶级,并使A触发的霜寒造成的伤害为原本的200%。相当于A一下就是两阶,A两下就是四阶,可以更快速打出四阶高压粉碎。
Q提供的霜寒伤害提升很大,单独乘区,直接乘以2,但霜寒本身倍率不高,最终伤害不算高。
Q状态下的回能机制与常态不同:
- 常态下:首段e命中敌人掉落2个冰元素微粒,第二段E(高压粉碎)零~三阶不产球,四阶掉落1个冰元素微粒。
- Q状态下:首段e每次命中敌人掉落1个冰元素微粒,第二段E(高压粉碎)四阶时掉落1个冰元素微粒。
物伤流与冰伤流对比
冰伤流手法:eQEeEAAeEAAeEAAeEAAeE
物伤流手法:eQ2AEe2AEAe2AEAe4AE
冰伤流总产球和总倍率不如物伤流,但手感不错,节奏感强,新手简单无脑。物伤流操作难度稍高,需要练习E的节奏。
为什么推荐优先升级E?
菲米尼的固有天赋提供40%的元素伤害乘区增伤,属于碎冰反应,需要搭配后台持续挂水的角色(如万叶),但菲米尼本身是大剑角色,使用A命中冻结敌人就能触发碎冰反应。
角色机制总结
- 菲米尼分为冰伤流和物伤流。
- Q状态下的E为主要伤害方式。
- 冰伤流手法:eQEeEAAeEAAeEA...
- 物伤流手法:eQ3AAe3AAe3AA...
- 需绑定后台持续挂水的角色触发碎冰反应。
总结
菲米尼的机制挺有意思的,冰伤流手感丝滑,物伤流需要练习节奏。固有天赋的碎冰反应是关键,但需要搭配特定角色。总的来说,这个角色玩法多样,值得期待。
