航海王燃烧意志伤害计算全解析
最近玩《航海王燃烧意志》的老铁们肯定都纠结一个问题伤害到底怎么算的。游戏里那些“提升”和“增加”到底算乘法还是加法?标题里这游戏名字听着就燃爆了,但伤害计算让人头大。我们今天就实际测测,看看这些参数到底怎么影响战斗。
一、提高和增加的区别
先说个基础概念。100增加50%和100提升50%结果不一样。前者直接加50变成150,后者按乘法算得50,再加100也是150。但很多人容易混淆,因为“提升”听着更玄乎。游戏中很多概率描述也乱用这个词,比如10%暴击率增加30%和提升30%,理论上前者更占优,但实测结果可能不一样。
二、伤害提升和伤害加成提升
我们用锦卫门的奥义测试。关掉技能时伤害是17401。按理说伤害提升300%得69604,但实际只加了964点,差值在合理范围。所以这俩效果差不多。有人可能说“伤害加成提升”该提升加成,但锦卫门才80级,没法点100级被动。就算点了,10.5%X300%+10.5%才42%,完全不够看。唯一可能的是奥义伤害系数,但那会变成1200%,明显不可能。
三、其他影响因素
除了这些,还有技能等级、装备加成等。比如某个技能满级能多打10%,但实际伤害可能受限于其他条件。游戏里计算方式太复杂,除非官方公布代码,否则只能靠实测。
总结
伤害计算这事儿说白了就是多试多看。只要感觉伤害够高,自己爽就行。游戏里这些参数本来就乱,纠结那么多也没用。玩得开心最重要,毕竟这游戏是为了放松不是吧?
(图片位置建议放在第一段后,原文标题处)
